NavalStrike

Leitstand

Der Zugang läuft über das Falconius-Konto. Wer keiner berechtigten Gruppe angehört, kommt bis hierher und nicht weiter.

NavalStrike Leitstand

Aktive Spieler je Tag

Angemeldete zählen genau, Gäste je Tag: Der Streuwert der IP-Adresse wird täglich neu gesalzen und ist über Tage hinweg nicht vergleichbar.

Wann gespielt wird

Aktive je Wochentag und Stunde.

Geräte

Registrierung

Vom Anfang bis zur ersten Anmeldung.

Lagebericht

Fasst die Meldungen eines Zeitraums zusammen. Wird nur auf Knopfdruck erstellt und danach wiederverwendet, solange keine Meldung hinzukommt.

Noch kein Bericht für diesen Zeitraum.

Kostet einen Modellaufruf.

Die Einordnung läuft nur auf Knopfdruck, nie nach Zeitplan: Jeder Lauf kostet einen Modellaufruf, und das Ergebnis liest ohnehin ein Mensch. Vorgeschlagen wird, entschieden wird hier.

Wird geladen …

Partien je Gefechtsart

Vorteil des Anziehenden

Siegquote nach Sitzplatz. Die gestrichelte Linie ist der Gleichstand; alles darüber heißt, wer zuerst zieht, gewinnt häufiger.

Ergebnis der Schüsse

wasted misst die Nebelfahrt, mine das Minenfeld.

Dauer der Partien

Verteilung, nicht Mittelwert.

Wohin geschossen wird

Alle Schüsse über das 10×10-Raster.

Wo Schiffe stehen

Aus den aufgestellten Flotten. Das Gegenstück zum Raster darüber.

Lebensdauer je Schiffstyp

Züge vom ersten Treffer bis zum Untergang.

Ränge

Meldungen je 1000 Bildschirmaufrufe

Ein Bildschirm mit vielen Aufrufen und wenigen Meldungen ist stabil. Umgekehrt lohnt sich ein Blick.

Was diese Daten nicht hergeben

  • Einzelspieler-Partien. Sie laufen vollständig im Browser. Der Server sieht nur, dass eine begonnen und wie sie ausgegangen ist – weder Dauer noch Gefechtsart noch Gegner.
  • Verweildauer je Bildschirm. Gezählt werden Aufrufe, nicht Zeit.
  • Wiederkehr über Wochen. Vom Konto steht nur der letzte Besuch fest, nicht die Folge aller Besuche.
  • Mehr als ein Jahr. Partien und Einzelereignisse werden nach 365 Tagen gelöscht; nur die verdichteten Tages- und Stundenwerte bleiben.